Luis von Ahn kostenlosen Sprachlern App, Duolingo, ist die Konvergenz seines Crowdsourcing- Genie, Spiel Interesse und den Wunsch zum Lernen demokratisieren. Bisher es funktionierte besser, als er jemals erwartet. Mehr als 100.000 neue Nutzer pro Tag melden Sie sich für, die "gamifies" Sprachenlernen auf einer Smartphone-App.
"In Guatemala, jeder will Englisch lernen aus der Armut zu bekommen. Die ironische Sache ist, wenn Sie Englisch lernen wollen, ist es mit der traditionellen Sprachlernprogramme $ 1000 "nimmt, sagte er.
Während Duolingo frei ist, ist die Technologie, es läuft nicht auf. von Ahn räumt ein, dass ein Smartphone ein Hindernis für die Ärmsten sein kann. Aber er sagte, die Menschen Duolingo auf $ 100 Android-Handy laufen können, die auf Wi-Fi betrieben werden kann. "Es ist eine lustige Statistik von der UNO, dass mehr Menschen als Toiletten Zugang zu Mobiltelefonen haben", sagte er.
Er sagte, dass die Menschen ein Sprachlern App, ähnlich wie Candy Crush zu geben, macht es eine bessere Wette sie wird es tatsächlich verwenden, um eine Sprache zu lernen, statt der traditionellen Methoden. "Etwas auf eigene Faust versuchen zu lernen, erfordert irgendwo hin und stundenlang auf sie. Es ist einfach zu viel von einer To-do und die meisten Menschen haben nicht genug Motivation. Wenn wir es in etwas verwandeln, das immer bei dir ist, und Sie können es 3 Minuten hier tun, nur fünf Minuten hier, werden viel mehr Menschen es zu tun. Das ist, was wir mit Duolingo sehen. "
Duolingo gibt den Menschen ihre Gaming-Summen, indem sie mit einer virtuellen Währung belohnt genannt lingots, die für eingelöst werden kann, sagen wir, ein Champagnertrainingsanzug für die Eule-Maskottchen oder einen Bonus Lektion in Spanisch auf Flirten. Benutzer erhalten auch Zählungen der aufeinander folgenden Tages Streifen laufen und mit ihren Freunden zu konkurrieren.
Ein Durchschnitt von 34 Stunden Duolingo ist an einer Universität ein Semester der Sprachausbildung gleichwertig, laut einer unabhängigen Studie, die von der City University of New York und der University of South Carolina durchgeführt.
Wenn von Ahn Lernen gamifying, vielleicht ist das, weil er gelernt, wie man einen Computer zu verwenden, um Spiele zu spielen. Im Alter von 10, nörgelte er seine Mutter für eine Nintendo und war verärgert, als sie ihm einen Commodore 64 Computer statt gekauft. Aber das enttäuschende Geschenk half ihm, als Tech-Unternehmer auf eine Karriere voranzutreiben. "Ich musste lernen, wie man den Computer verwenden, um Spiele zu spielen. Die Spiele waren teuer und meine Mutter würde mich nicht mehr kaufen. Also musste ich meinen Computer verwenden, um sie zu kapern. "
Während noch ein Student, half er CAPTCHA zu entwickeln, diese verschnörkelten Buchstaben Tests, die Menschen lesen können, aber Computer können nicht verhindern Bots von Missbrauch anrichtet auf einer Website. Im Jahr 2006 erhielt er ein Stipendium MacArthur "Genie", und im Jahr 2007, angewendet von Ahn seine Crowdsourcing- Expertise reCAPTCHA, die Bücher hilft digitalisieren. Menschen, die in den Computer einloggen, um ein Bild eines Wortes aus einem alten Buch gescannt zugeführt, digitalisiert wird. Im Jahr 2009 verkaufte er reCAPTCHA an Google für eine nicht genannte Summe vor dem Duolingo weitergehen.
Wie Duolingo gewachsen ist, verwendet es Crowdsourcing- Freiwilligen neue Sprachen hinzufügen zu lassen. In der Tat ist seine Inkubator-Programm so beliebt, erhielt sie 30.000 Bewerber. Drei bis fünf fließend Freiwillige wurden ausgewählt, die jeweils 30 neue Sprachprogramme zu erstellen.
Duolingo hat Unterstützung aus einer beeindruckenden Liste von Unterstützern erhalten, darunter eine Investition $ 45.000.000 Runde führte durch Google Kapital im Juni. Union Square Ventures, Kleiner Perkins Caulfield & Byers, Schauspieler Ashton Kutcher und Autor Tim Ferriss haben auch in das Unternehmen investiert.
Der Test wird durch Uber in Kolumbien, der Harvard Extension School und einigen anderen Institutionen verwendet. Das Unternehmen ist im Gespräch mit anderen Schulen und Unternehmen über den Test zu akzeptieren, und von Ahn erwartet das Unternehmen auch im nächsten Jahr zu brechen.
Von Ahn, der Spanisch und Englisch spricht, lernt jetzt Portugiesisch auf der App von ihm entwickelte. Aber er spielt nicht mehr Videospiele. "Ich hörte auf Spiele zu spielen. Ich verbringe meine ganze Zeit mit Duolingo. "
.